ทุกวันนี้หากคุณเป็นเกมเมอร์แล้วต้องการพักผ่อนหย่อนใจอยากหาความสุขสงบโดยการเข้าไปร่วมก๊วนกับเพื่อนใหม่ผ่านเกมออนไลน์ ต้องขอบอกว่า อาจจะผิดวัตถุประสงค์อย่างแรง
เนื่องจาก ชุมชนการเล่นเกมออนไลน์ในยุคนี้ (โดยเฉพาะเกมที่มีโหมดแข่งขันจัดอันดับทั้งหลาย) ได้ถูกใช้เป็นเครื่องมือระบายอารมณ์ ไม่ต่างจากกระโถนดิจิตัลมาเป็นระยะเวลายาวนานแล้ว
งานนี้แม้แต่ งานวิจัยใหม่ของ University of Eastern Philippines ที่ตีพิมพ์เมื่อ 6 ม.ค. 64 ยังออกมายืนยันเองว่า ตอนนี้ อาการปากดี ได้กลายเป็นต่างนานา ได้กลายเป็น วัฒนธรรมของคนในวงการเกมที่พบเจอได้ทั่วไปทั้งในโลกออนไลน์ และ ตามร้านเกมต่าง ไปแล้ว
วิจัยจากประเทศฟิลิปปินส์ดินแดนแห่ง Dota 2 เผยว่า จากการเก็บข้อมูลผ่านการสัมภาษณ์ พบว่า การปากดี ไม่ว่าจะเป็น เหยียด หมิ่น สบถ ขู่ และสั่ง ถือเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมเกมไปแล้ว
โดยที่มาของอาการเหล่านี้ก็มีหลักจิตวิทยารองรับเช่นกัน ที่พวกเขาแสดงอาการปากดี Toxic ใส่กันนั่นก็เพราะเกมเมอร์ต้องการสร้างความสนุกให้ตัวเองและผองเพื่อน (บางกลุ่ม), บางครั้งก็ใช้สกิลปากใส่คู่แข่ง เพราะอยากเบี่ยงเบนความสนใจ, บางครั้งก็แสดงออกเพื่อการระบายอารมณ์ บ่อยครั้งการแสดงออกเหล่านั้นมีเป้าหมายแฝงที่การแสดงพลังอำนาจ และ แสดงออกซึ่งความเป็นอิสระเสรี.. (ส่วนใหญ่เกมเมอร์จะขาดอะไรพวกนี้ในชีวิตจริง)

