ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมา ผู้เล่นตำแหน่งป่า หรือ Jungle ใน League of Legends (LoL) ถือเป็นหนึ่งในตำแหน่งที่แบกรับความกดดันอย่างมหาศาล เนื่องจากมีภาระหน้าที่ในการทำเกมและคุมทรัพยากรที่หนักหน่วง และยิ่งป่าเก็บ Objective สำคัญๆ พลาด บอกเลย โดนด่าหูชา กลายเป็นแพะยันลูกบวชได้เลย
อย่างไรก็ตาม ล่าสุด สมาชิกคอมมูนิตี้ LoL ต่างประเทศรายหนึ่งได้ทำการทดลองแบบละเอียดยิบ และนำผลลัพธ์ออกมาปกป้องเหล่า Jungler “ต่อไปนี้ ถ้าป่าในทีมคุณ Smite พลาดอย่าเพิ่งด่าป่าเลย” เพราะจากการทดลองพบว่า “Smite น่ะเป็น Summer Skill ที่ใช้ดวง” เนื่องจากการแสดงผลของมันบางครั้งก็ออกช้า บางครั้งก็ออกปกติ
โดยผู้เล่นรายนี้ได้ใช้จอที่มีอัตราเฟรมเรท 240Hz มาใช้ในการทดลอง (แต่ในเกมจะแสดงผลสูงสุดที่ 144fps ซึ่งเป็นอัตราที่โปรเพลเยอร์ใช้กันในการแข่ง) พบว่า พอใช้ Smite ใส่มังกรตัวเดียวกัน ใช้อุปกรณ์การเล่นเดียวกัน ตั้งค่าเกมเหมือนกัน แต่พอทดสอบหลายๆ ครั้ง สกิลนี้ก็มีโอกาสแสดงผลในระยะเวลาที่แตกต่างกัน
ถ้าสกิลออกเร็วสุดจะมีระยะเวลาหลังกดใช้อยู่ที่ 63ms
แต่ถ้าซวย สกิลจะออกโดยมีดีเลย์อยู่ที่ 173ms (หรือช้ากว่าปกติเกือบ 3 เท่าตัว) https://streamable.com/whuc0i
เพราะงั้น ถ้าบางคนที่กะจังหวะมาดีแล้ว พอเอาจริงดันทะลึ่ง Smite พลาด ก็คงไม่แปลก!
พอทราบผลการทดลองหลายคนที่เล่นป่าก็เข้ามาขอบอกขอบใจ แฟนเกมรายนี้กันใหญ่ จากนี้ไปจะได้มีหลักฐานไว้งัดคานเวลาโดนด่า.. แต่ถ้าเหตุผลที่แย่งมังกรพลาด แบบอยู่คนละฝั่งของแผนที่ แล้วงัดข้อมูลนี้มาใช้ก็คงไม่เข้าท่าหรอก 55
*มีเจ้าหน้าที่ของ Riot เข้ามาชี้แจงว่า ที่การใช้สกิล Smite แล้วไม่สเถียร เกิดจากการส่งข้อมูลจากผู้เล่นระหว่างกับเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งทำอะไรไม่ได้ เพราะไม่ได้ใช้เซิร์ฟแบบใหม่ 128 Tick เหมือน Valorant หรือ CSGO ซึ่งก็ทำอะไรไม่ได้

